Spielend lernen - ein Kinderspiel

Zusammenfassung

Computerspiele zwischen Teufelszeug und Hoffnungsträger.

Publikation
iX 09/2011 des Heise Verlags, Hannover

Computerspiele zwischen Teufelszeug und Hoffnungsträger. Von den einen als Killerspiele und unwürdiger Unsinn verschrien, schicken sie sich nun an, in Gestalt der Serious Games dem Bildungsbereich neue Impulse zu geben.

Dieser Artikel gibt einen Überblick über den Begriff und einige Aspekte der Serious Games, inkl. Beispiele.

Weiter
Zurück